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Colombia 3.0

conferencia sobre desarrollo de videojuegos en Colombia charla educativa que incursiona en personas que quieran de hacer estos proyectos una realidad y como llevar y sobrevivir al proceso.

Apple paga $21 millones a la Swiss Federal Railways

siguiendo el decenlace de esta noticia:

De seguro recuerdan aquel caso que vimos hace un par de meses cuando iOS 6 fue lanzado. Trataba de que Apple introdujo un reloj que tiene un diseño sospechosamente idéntico a uno que es propiedad de la Swiss Federal Railways. La firma de los ferrocarriles y trenes no iba en broma cuando decía que iba a llevar este tema por la vía legal, y al hacerlo de esa forma le ha quitado algunos millones a Apple.
¿Cuánto pagarías tú para hacerte con un reloj? Apple tuvo que pagar la jugosa suma de $21 millones de dólares por copiar el diseño de la firma suiza.
Ahora ustedes dirán: ¿qué tiene que ver una firma de trenes con el reloj? Sucede que el reloj fue diseñado por uno de sus empleados hace muchas décadas y es prácticamente un símbolo de Suiza, encontrándose en el 90% de las estaciones de trenes del país.

Empresas alertan riesgos de posición dominante de Google en móviles


plataforma FairSearch, que agrupa a 17 compañías en favor de la igualdad de condiciones en las búsquedas por internet, entre ellas Microsoft, aseguró este martes que Google ejerce con sus productos una competencia desleal en el sector de los teléfonos móviles inteligentes, donde tiene una posición dominante.
"Google quiere extender su monopolio en las búsquedas en línea al mercado móvil", en el que su sistema operativo Android esté presente en el 75 % de los dispositivos, indicó en una rueda de prensa en Bruselas el consejero de FairSearch en Europa, Thomas Vinje.
Actualmente, la Comisión Europea (CE) evalúa con Google distintos remedios para cerrar una investigación abierta sobre un posible abuso de posición dominante, entre otras cosas, el dar prioridad a sus anuncios y aprovechar contenido de competidores en su propio beneficio.

XBox live quita FACEBOOK

Con la finalidad de promover el uso del internet explorer en la consola Xbox Live, Microsoft ha eliminado las apps de Facebook y Twitter, para que tengas que acceder desde ie. 

La reciente actualización del Xbox 360, que mencionábamos hace tiempo, permitiría finalmente poder navegar libremente desde la consola, ha llegado. La implementación del internet explorer dentro de la consola live es ahora posible. 

Una novedad más de la actualización es la búsqueda por voz en español en conjunto con Kinect; desgraciadamente Microsoft ha decidido retirar las apps de Facebook y Twitter para la consola, con la estrategia de fomentar el uso de su internet explorer y tengas que acceder forzosamente desde el para entrar a dichas redes sociales. 

La buena nueva es que si ya tenías las aplicaciones instaladas previamente, seguirás contando con ellas; la mala es que los usuarios han expresado su inconformidad al acceder a las redes sociales mediante el internet explorer pues la navegación a través de él es muy tardada utilizando el stick del control del Xbox, además comentan que la función del cursor para navegar libremente sobre la pantalla hace que la experiencia de ralentice, a diferencia de las interfaces utilizadas en otras consolas, en las que el cursor viaja por cuadrantes predefinidos en los que se puede hacer click. 

ooVoo



Explicación técnica

Fundación, inicios y momentos actuales de OOVOO

2006: fue fundado por Clayton L Mathile
2007: se lanza la primera versión para Pc
2008: se lanza la primera versión para Mac
2011: lanzan sus aplicaciones para Androidy  iPhone
2012: y hasta el día de hoy OOVOO ya cuenta con más de 35 millones de usuarios a nivel mundial


Explicación de ventajas desde el punto de vista del usuario


Ventajas  Gratuitas
·         Hasta 12 personas en modo prueba de 1 mes para videoconferencia, y hasta 6 personas en videoconferencia con licencia gratuita.
·         Enviar mensajes de video máximo de 5 min en modo prueba o pago y máximo 1 minuto con licencia gratuita.
·         Mensajería instantánea sin emoticones
·         Crear una sala de videoconferencia uniendo los servicios con Facebook (skype), para tenerlos en  nuestra web (blogs, Facebook, aim, etc.).
·         Permite enviar  archivos máximos de 25 Mb y enviar hasta 10 archivos al mismo tiempo.
·         Permite invitar a los contactos de correo electrónico, Facebook, twitter, MySpace, skype entre otros
·         Permite que otros usuarios que no tengan instalada la aplicación se puedan comunicar contigo a través de web video call link.
Ventajas Premium
·         Permite compartir escritorio con todas las personas en la conferencia.
·         Llamadas a teléfonos fijos y celular a más de 70 países
·         Grabar y guardar llamadas de video
·         Grabar y guardar llamadas de conferencia de audio
·         Almacenar y publicar llamadas de video grabadas

Explicación de ventajas desde el punto de vista de la compañía
Características gratuitas de OOVOO
·         Video llamadas grupales con capacidad para 12 personas
·         Grabar y enviar mensajes de vídeo
·         Grabar y cargar las llamadas a YouTube
·         Enviar mensajes instantáneos a sus contactos en Facebook y OOVOO
·         Establecer una sala de chat web gratis
·         Chat en vivo con una persona o con un máximo de doce personas a la vez.
·         Chats de texto se pueden guardar automáticamente en el ordenador.
·         Los amigos que no tienen OOVOO pueden hacer llamadas de vídeo desde su navegador.
Características de pago
  • Compartir el escritorio
  • Ver las llamadas de vídeo en Alta Definición
  • Grabar y guardar las llamadas de video para reproducir más tarde
  • Almacena hasta 1000 minutos de llamadas de vídeo grabado
  • Grabar hasta 10 minutos por mensaje de vídeo
  • Crear cinco salas de chat de vídeo para incrustar en un sitio web
  • Enviar archivos de hasta 25 Mb a la vez



Comunicación con otros grupos
La comunicación con otros grupos o personas las podemos gestionar por medio del web video call link el cual nos permite que las demás personas que no posean la aplicación se puedan unir a nuestra llamada por medio de este ventaja que nos ofrece OOVOO.
Así se vería nuestra sesión a iniciar cuando estemos con otras personas que no tengan la aplicación de OOVOO instalada en sus computadores








Modelo de negocios
1. Proposición de valor: nuestro negocio proveerá a nuestros clientes un excelente beneficio en cuanto a la comunicación por video llamada, por ejemplo en conferencias con demás proveedores somos los primeros en demostrar que tenemos el mejor rendimiento y seguridad en nuestras video llamadas grupales de hasta 12 personas, cosas que nuestra competencia aún no ha podido superar.
2. Mercado objetivo:Vamos dirigidos a todos los clientes que quieran usar nuestra aplicación, pero aún es más llamativo para aquellas empresas que necesiten de una opción de video conferencias en las cuales nos gerentes no tiene tiempo de movilizarse a los sitios de reunión, así como a las familias que están por todo el planeta para que tengan un contacto más  personal e íntimo con sus seres amados
3. Cadena de valor:el cliente ha de saber que en ningún momento tendrá inconvenientes con nuestros servicios ya que de haberlos tendrán el soporte 24/7 los 365 días del año, pero para prevenir improvistos nuestras personas encargadas de cada parte de nuestro aplicativo están mejorando y previniendo errores para que tus comunicaciones cada día sean mejor.
4. Estructura de costes y ganancias objetivas:nuestra empresa genera sus ganancias a partir de las personas que obtienen nuestro versión Premium la cual permite hacer muchas cosas, por ejemplo grabar esas conversaciones memorables que tuviste con tu novi@, asi sustentamos nuestra empresa y todos en los que ellos trabajan.
6. Ventaja competitiva:Nuestro producto se caracteriza por su única e inigualable función la cual es sostener 12 video llamadas constantes sin interrupción, con una característica así además de atractiva suele ser muy beneficiosas en cualquier aspecto que la veas.

Estructura H323






ESTRUCTURA H323



Por su estructura el estándar permite el control del tráfico de la red, por lo que se disminuyen las posibilidades de que se produzcan caídas importantes en el rendimiento.
H.320 es un protocolo que define el estándar para videoconferencias sobre RDSI y otros medios de transmisión sobre banda estrecha definidos por la ITU (Unión Internacional de Telecomunicaciones).


Las redes soportadas en IP presentan las siguientes ventajas adicionales:
•Es independiente del tipo de red física que lo soporta.
•Permite la integración con las grandes redes de IP actuales.
•Es independiente del hardware utilizado.
•Permite ser implementado tanto en software como en hardware, con la particularidad de que el hardware supondría eliminar el impacto inicial para el usuario común.
•Permite la integración de Video y TPV9.

Arquitectura


En una arquitectura H.323 se integran como componentes básicos los Terminales, Gateways (para interconexión con recursos PSTN/IN), Gatekeepers (Control de admisión, registro y ancho de banda) y MCUs (Multiconference Control Units). Dentro de H.323 se incluyen todo un conjunto de protocolos perfectamente integrados, a su vez está conformado por una pila de protocolos H.323 que toman parte en el establecimiento y mantenimiento de conferencias multimedia:
•Q.931 para el establecimiento de llamada, H.225 para la señalización, H.245 para la negociación de capacidades y el establecimiento de canales, H.450.x para la definición de servicios suplementarios (Call Park, Call Pickup, Call Hold,
•Call Transfer, Call Diversion, MWI), RAS para el registro de terminales y el control de admisión, RTP/RTCP para el transporte y secuenciación de los flujos multimedia, G.711/G.712 para la especificación de los codecs, T.120 para colaboración y"dataconferencia". Esto da una idea muy clara de una de las características menos agradables de este protocolo, y que siempre han argumentado sus detractores: su excesiva complejidad, frente a la sencillez del modelo Internet en que se basa SIP. De hecho SIP se podría comparar, a groso modo, con las partes de Q.931 y H.225 de H.323.

Componentes


H.323 establece los estándares para la compresión y descompresión de audio y vídeo, asegurando que los equipos de distintos fabricantes se intercomuniquen. Así, los usuarios no se tienen que preocupar de cómo el equipo receptor actúa, siempre y cuando cumpla este estándar. Por ejemplo, la gestión del ancho de banda disponible para evitar que la LAN se colapse con la comunicación de audio y vídeo también está contemplada en el estándar, esto se realiza limitando el número de conexiones simultáneas, esta norma H.323 hace uso de los procedimientos de señalización de los canales lógicos contenidos en la norma H.245, en los que el contenido de cada uno delos canales se define cuando se abre. Estos procedimientos se proporcionan para fijar las prestaciones del emisor y receptor, el establecimiento de la llamada, intercambio de información, terminación de la llamada y como se codifica y decodifica. Por ejemplo, cuando se origina una llamada telefónica sobre Internet, los dos terminales deben negociar cuál de los dos ejerce el control, de manera tal que sólo uno de ellos origine los mensajes especiales de control. Un punto importante es que se deben determinar las capacidades de los sistemas, de forma que no se permita la transmisión de datos si no pueden ser gestionados por el receptor. Este estándar define un amplio conjunto de características y funciones, algunas son necesarias y otras opcionales.


Terminal 


Un terminal H.323 es un extremo de la red que proporciona comunicaciones bidireccionales en tiempo real con otro terminal H.323,gateway o unidad de control multipunto (MCU). Esta comunicación consta de señales de control, indicaciones, audio, imagen en color en movimiento y /o datos entre los dos terminales. Conforme a la especificación, un terminal H.323 puede proporcionar sólo voz, voz y datos, voz y vídeo, o voz, datos y vídeo. Un terminal H.323 consta de las interfaces del equipo de usuario, el códec de video, el codec de audio, el equipo telemático, la capa H.225, las funciones de control del sistema y la interfaz con la red por paquetes.

Gateway

Un gateway H.323 es un extremo que proporciona comunicaciones bidireccionales en tiempo real entre terminales H.323en la red IP y otros terminales o gateways en una red conmutada. En general, el propósito del gateway es reflejar transparentemente las características de un extremo en la red IP a otro en una red conmutada y viceversa.







Jitter en VoIP

Jitter en VoIP


Es una variabilidad temporal durante el envío de señales digitales, una ligera desviación de la exactitud de la señal de reloj . 
El jitter suele considerarse como una señal de ruido no deseada. En general se denomina jitter a un cambio indeseado y abrupto de la propiedad de una señal. Esto puede afectar tanto a la amplitud como a la frecuencia y la situación de fase. 
El jitter es la primera consecuencia de un retraso de la señal. La representación espectral de las variaciones temporales se denomina ruido de fase.


A continuacion veremos una serie de videos explicandonos el paso a paso y con una manera mas explicada el como es el jitter y como afecta en las comunicaciones de telefonia ip

Teoria basica de que es el jitter
Ejemplo explicativo de que hace en jitter y como identificarlo
Integrantes 

Jeison Vargas 
Christian Hernandez
Eric Rojas
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